AQUAROBOTX

ROBOTIKAI VERSENY KÖZÉPISKOLÁSOKNAK X EGYETEMISTÁKNAK

RENDEZŐ

UNEXMIN GeoRobotics

EGYÜTTMŰKÖDVE

PIPEON – EU Horizon Project

TÁMOGATTA

NKFI – Magyarország

01Alapadatok

A legfontosabb műszaki korlátok, amikkel a robot tervezésekor számolni kell. A teljes leírás a szabályzatban található.

Maximum méret 30 cm A Robot maximum átmérője
Egy kör ideje 10 perc A robot betételétől a kivételig
Csapatlétszám 2-5 fő +1 felkészítő tanár (max.2)
Jelentkezett csapatok száma 1 db

02A verseny

Tervezz, építs, tesztelj, versenyezz!

Az előző évben sikeresen megrendezett vízalatti robotikai verseny után második alkalommal is várjuk középiskolai és egyetemi csapatok jelentkezését az AquaRobotX mentorprogramba, amit 2027. április 16-17- én egy robotikai versennyel zárunk. A résztvevők valós mérnöki problémára dolgozhatnak ki saját robotikai megoldást, az ötlettől egészen a működő prototípusig. 

Kik szervezik?

Az AquaRobotX szakmai gazdája az UNEXMIN Georobotics Kft. A program a Kulturális és Innovációs Minisztérium támogatásával, a Tudományos Mecenatúra pályázat keretében valósul meg, oktatók, kutatók és gyakorló szakemberek bevonásával. Célunk, hogy mentorálási tevékenységünkkel és tehetséggondozással valódi szakmai kapaszkodót adjunk a résztvevőknek, és megmutassuk, hogyan lesz egy tudományos kérdésből mérnöki feladat, majd működő megoldás. Ezen keresztül szeretnénk közelebb hozni és kézzelfoghatóbbá tenni a fiatalok számára a műszaki és természettudományos pályákat. Szakmai és társadalmi szerepvállalásunkat olyan oktatási, szakmai és ipari partnerekkel szeretnénk közösen továbbvinni, akik szintén fontosnak tartják a fiatal tehetségek támogatását, és tudásukkal, tapasztalatukkal vagy más, a programhoz illeszkedő módon szívesen kapcsolódnának a kezdeményezéshez.

Mi a feladat?

A feladat egy csőhálózatot modellező kísérleti pályához kapcsolódó térképezési és bejárási kihívások sikeres teljesítése. Olyan robotot kell tervezni és megépíteni, amely képes a bejárt úton adatokat gyűjteni, feltérképezni a környezetét, valamint rögzíteni annak állapotát. A program valós kutatás-fejlesztési eredményekre épül, ezért a csapatok olyan műszaki kérdésekkel és kihívásokkal találkozhatnak, amelyek a fenntartható vízgazdálkodásban és az infrastruktúrák állapotfelmérésében is fontosak. A verseny első szakaszában a csapatoknak egy koncepció tervet kell benyújtaniuk, amit egy 4 főből álló szakmai zsűri fog pontozni és a legjobb 16 egyetemi és 16 középiskolai csapat továbbjut a program második szakaszába, ahol az általunk biztosított kezdőkészlettel megkezdhetik a saját prototípusuk fejlesztését. A kiválasztott csapatok munkáját szakmai mentorálás, digitális tananyagok és workshopok segítik.

Kiknek szól?

A mentorprogram egymással egyenrangú, de eltérő előismeretekkel rendelkező célcsoportot szólít meg, ezért két kategóriában hirdetjük meg kezdeményezésünket. Az egyik fő célcsoportot a középiskolás diákok és a középiskolákban dolgozó oktatók alkotják, a másik fő célcsoportot a felsőoktatásban tanuló alap- és mesterszakos hallgatók, elsősorban műszaki és természettudományos képzési területeken. A projekt közvetett célcsoportját a technológiai fejlesztések iránt érdeklődő szélesebb társadalmi réteg alkotja, akik a nyilvánosan elérhető filmek, rövid videók és digitális oktatási anyagok révén betekintést nyerhetnek a modern robotikai és mesterséges intelligencia-alapú megoldások társadalmi és környezeti hasznosságába.

Mit kapsz a részvételért?

A résztvevő csapatokat digitális tananyagokkal, workshopokkal, szakmai mentorálással és a fejlesztéshez szükséges kezdőkészlettel segítjük a teljes mentorprogram ideje alatt. A kihívás lehetőséget biztosít arra, hogy a résztvevők valós mérnöki problémán dolgozzanak, és gyakorlati tapasztalatot szerezzenek a tervezésben, a kivitelezésben és az együttműködésben. Az elkészült robotokat valós tesztkörnyezetben lehet majd kipróbálni és szakmai közönség előtt bemutatni. A legjobban teljesítő csapatokra egyetemi és középiskolai kategóriában értékes nyeremények várnak.

A mentorprogramot lezáró versenyen résztvevő csapatoknak lehetőséget biztosítunk arra, hogy munkájukat és eredményeiket egy online kiadványban, 6–8 oldalas szakmai cikk formájában publikálják.

03Kategóriák

A verseny két kategóriában várja a jelentkezőket.

Egyetem

Az egyetemi kategóriában olyan csapatok indulhatnak, amelyek minden tagja valamely felsőoktatási intézményben aktív hallgatói jogviszonnyal rendelkezik.

A verseny legeredményesebb csapatait értékes ajándékcsomagokkal díjazzuk:

  • 1. helyezett: 400 000 Ft értékű ajándékcsomag
  • 2. helyezett: 250 000 Ft értékű ajándékcsomag
  • 3. helyezett: 150 000 Ft értékű ajándékcsomag

Középiskola

A középiskolai kategóriában olyan csapatok indulhatnak, amelyek minden tagja középiskolában, technikumban vagy szakképző intézményben érvényes tanulói jogviszonnyal rendelkezik.

A verseny legeredményesebb csapatait értékes ajándékcsomagokkal díjazzuk:

  • 1. helyezett: 400 000 Ft értékű ajándékcsomag
  • 2. helyezett: 250 000 Ft értékű ajándékcsomag
  • 3. helyezett: 150 000 Ft értékű ajándékcsomag

04Ütemterv

A második felvonás tervezett menetrendje.

2026. szeptember 8.

Jelentkezési felület megnyitása

Következő

A középiskolai és egyetemi csapatok benyújthatják jelentkezésüket a mentorprogramra. A jelentkezés véglegesítéséről és további teendőkről visszaigazoló emailt küldünk.

A csapatok jelentkezése akkor tekinthető érvényesnek, ha a nevezés zárásáig hiánytalanul megküldik az adatkezelési hozzájáruló nyilatkozatokat emailben.

2026. október 15.

Jelentkezések lezárása

A középiskolai és egyetemi csapatok jelentkezéseinek fogadása és lezárása és az adatkezelési hozzájáruló nyilatkozatok beküldési határideje. Annak a csapatnak tekinthető érvényesnek a jelentkezése, amelyik hiánytalanul megküldi az adatkezelési hozzájáruló nyilatkozatokat.

2026. október 19.

I. online workshop

A szervezők, a mentorprogram, a feladatok, a pálya, és a szabályzat bemutatása, résztvevői kérdések megválaszolása.

2026. október

Digitális tananyag I. részének közzététele

 Az első, önállóan használható digitális tananyagcsomag közzététele a honlapon és a YouTube-csatornán. A csomag oktatóvideókat, letölthető jegyzetet és további segédleteket tartalmaz.

2026. november 30.

Koncepcióterv elkészítése és a verseny I. szakaszának lezárása

A csapatok által készített koncepcióterv benyújtási határideje.

2026. december 7.

Csapatok kiválasztása

A benyújtott tervek értékelését egy 3 főből álló szakmai zsűri végzi. A pontozás és rangsorolás után kihirdetjük a továbbjutó 16 középiskolai, valamint 16 egyetemi csapat nevét.

2026. december 11.

Fejlesztőcsomag átadása

A kezdőkészlet személyes átvétele vagy igény esetén postai úton való megküldése a továbbjutó csapatok részére.

2027. január

Digitális tananyag II. részének közzététele

A második, önállóan használható digitális tananyagcsomag közzététele a honlapon és a YouTube-csatornán. A csomag oktatóvideókat, letölthető jegyzetet és további segédleteket tartalmaz.

2027. február 8.

II. online workshop

Előrehaladás mérése, kötetlen szakmai beszélgetés a csapatokkal.

2027. február

Digitális tananyag III. részének közzététele

A harmadik, önállóan használható digitális tananyagcsomag közzététele a honlapon és a YouTube-csatornán. A csomag oktatóvideókat, letölthető jegyzetet és további segédleteket tartalmaz.

2027. március 23.

III. online workshop

Az elkészült robotok, műszaki megoldások és fejlesztési tapasztalatok bemutatása.

2027. április 16-17.

Verseny

A robotok valós környezetben történő tesztelése, a navigációs és állapotfelmérési feladatok végrehajtása, adatgyűjtés és eredményhirdetés.

2027. május 7.

Publikáció beküldése

A mentorprogramot lezáró versenyen résztvevő csapatoknak lehetőséget biztosítunk arra, hogy munkájukat és eredményeiket egy online kiadványban, 6–8 oldalas szakmai cikk formájában publikálják.

2027. május 31.

Online kiadvány tervezett megjelenése, mentorporgram zárása

A tudományos-ismeretterjesztő film, az online kiadvány, a szakmai dokumentációk és a mentroprogram eredményeinek nyilvános közzététele.

05Pálya terv

A pálya 3D modellje szabadon forgatható és nagyítható – húzással körbenézhető, görgetéssel közelíthető.

PÁLYATÉRKÉP · 3D REKONSTRUKCIÓ
BELÉPŐ: 4  ·  CSOMÓPONT:  ·  CSŐÁTMÉRŐ: Ø300 MM
drag forgatás   scroll zoom   jobb gomb pan
MODELL BETÖLTÉSE…
Belépőpont 1
Belépőpont 2
Belépőpont 3
Belépőpont 4
Fővezeték
Csomópont
Központi akna

06Letölthető dokumentumok

Minden hivatalos anyag egy helyen.

Verseny szabályzat

A versenyszabályzat összefoglalja a versenyre és a robot megépítéséhez szükséges összes tudnivalót és keretet. Segítséget nyújt a részvétel feltételeinek, a verseny menetének és az alapvető szabályoknak a megismeréséhez.

Koncepcióterv sablon

A koncepcióterv sablon segítséget nyújt az ötletek, célok és főbb elképzelések átlátható összefoglalásához. Használatával egységes és könnyen követhető formában mutatható be a tervezett megoldás.

Adatkezelési tájékoztató

Tájékoztató a személyes adatok kezelésének módjáról, céljáról és jogalapjáról, valamint az érintetteket megillető adatvédelmi jogokról.

Kiskorú résztvevő adatkezelési és képmás-hozzájáruló nyilatkozata

Jelen nyilatkozat a 18. életévét be nem töltött résztvevő személyes adatainak, továbbá a róla készülő kép-, hang- és videófelvételeknek a kezelésére vonatkozó, célonként elkülönített törvényes képviselői nyilatkozat. A jelentkezéshez és a program lebonyolításához szükséges adatkezelések részletes feltételeit az AquaRobotX honlapján elérhető mindenkori adatkezelési tájékoztató tartalmazza.

Nagykorú résztvevő adatkezelési és képmás-hozzájáruló nyilatkozata

Jelen nyilatkozat a 18. életévét betöltött résztvevő személyes adatainak, továbbá a róla készülő kép-, hang- és videófelvételeknek a kezelésére vonatkozó, célonként elkülönített nyilatkozat. A jelentkezéshez és a program lebonyolításához szükséges adatkezelések részletes feltételeit az AquaRobotX honlapján elérhető mindenkori adatkezelési tájékoztató tartalmazza.

07Támogatók

Köszönjük mindenkinek, aki támogatja a versenyt.

Fő támogatók

Média partnerek

08Gyakori kérdések

Hasznos infók, hogy ne kelljen mindent egyenként megkérdezni.

Nem feltétel a korábbi robotikai tapasztalat vagy egy már elkészült robot. A résztvevő csapatokat digitális tananyagok, workshopok és szakmai mentorálás segíti a koncepció kialakításától a megvalósításig; a műszaki érdeklődés, a tanulási hajlandóság és a csapatmunka azonban előny.

Nincs, az AquaRobotX programban való részvétel és a versenyre történő nevezés díjmentes.

Igen, kereskedelmi forgalomban kapható alkatrészek, fejlesztőpanelek, szenzorok, motorok és egyéb modulok használhatók, de a robot rendszertervét, összeépítését, programozását és működési megoldását a csapatnak kell kialakítania. Változtatás nélkül használható, komplett kész robottal nem engedélyezett a nevezés.

​Egy intézményből több csapat is jelentkezhet, de a csapatoknak jól elkülöníthető munkát és eredményt kell felmutatniuk. 

Igen, egy mentor több csapat felkészítését is vállalhatja, de a mentorált csapatoknak jól elkülöníthető munkát és eredményt kell felmutatniuk.

Nem, a verseny két külön kategóriában zajlik, ezért egy csapat minden tagjának azonos kategóriába kell tartoznia: vagy középiskolai tanulói, vagy felsőoktatási hallgatói jogviszonnyal kell rendelkeznie.